宝石狩猎区与宝可方块漏洞

本篇文章针对宝可梦三代宝石三作(红宝石、蓝宝石、绿宝石)的狩猎区机制/漏洞, 开发出了不让宝可梦逃跑/让宝可梦逃跑概率变小的方法.

个人译制, 可能有些许地方措辞不当, 请多包涵!

封面 [ID:83989799].

Acknowledgement

原文: Understanding the Safari Zone in Pokémon Emerald, Ruby & Sapphire.

原作者的视频讲解: Youtube

  • 原作者: TechnoTrainer
  • 技术基础: ProfessorRex
  • 翻译: willkyu
  • 补充与加工: willkyu
  • 校对: willkyu
  • 致谢: 白公、BD

授权图: Authorization

干货可以直接跳至PokéBlock Bug.

Introduction

狩猎区是宝可梦主系列中的特殊地点, 一直到第五世代都有. 狩猎区内一般包含一些稀有宝可梦, 并且捕获机制也很特别. 这篇文章将介绍三代丰源Area 的狩猎区各种你需要知道的知识.

狩猎区的入口在121道路, 丰源的东北侧. 过去最简单的方法是飞到水静市然后向西走, 然后会在121道路的码头附近找到入口. 进去之后会看到有工作人员在前台. 进入狩猎区的前提条件是500入场费与宝可梦方块盒, 在获得30个狩猎球之后就可以在狩猎球走500步了. 狩猎球是一种只能在狩猎区用的特殊宝可梦球. 在你用完30个狩猎球或是走完500步就会被带出来. 与其他狩猎区不同的是, 你无法得知你还剩多少步可以走.

在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中, 得到宝可方块盒并支付500入场费后就能进入狩猎地带, 并会得到30个狩猎球, 在狩猎地带内主角只能停留500步. 狩猎地带中存在需要借助越野自行车、音速自行车或者宝可梦的招式冲浪、碎岩才能到达的地方. 因为不能同时拥有音速自行车和越野自行车, 所以只探索一次就走遍整个狩猎地带是不可能达到的. 在遇到野生宝可梦时, 主角不能放出宝可梦与之对战, 而是会进行狩猎游戏. 狩猎游戏中, 主角有四个选择:投掷狩猎球、靠近、投掷宝可方块或者逃跑. 投掷宝可方块会降低野生宝可梦的逃跑率;靠近野生宝可梦会增加捕获率, 但也会同时增加野生宝可梦的逃跑率.

The Layout

狩猎区相当大, 分为四个区域, 每个区域栖息着不同的宝可梦并且过去可能需要特殊的道具(自行车).

  • Area 1是入口处.
  • Area 2Area 1西边.
  • Area 3Area 2北边, 需要音速自行车才能到达的地区.
  • Area 4Area 1北边, 需要越野自行车才能到达的地区.
  • Area 5Area 1东边, 需要登入名人堂后才会在《绿宝石》中开放.
  • Area 6Area 5北边, 需要登入名人堂后才会在《绿宝石》中开放.

Area 5Area 6很特殊, 因为有很多二代的宝可梦.

你可以在神百查看各个区域的宝可梦种类及遭遇方式.

下图给出了每只宝可梦在狩猎区最合适的遭遇位置.

Pokémon Exclusive

Mechanics

然而, 狩猎区最独特的还是它的捕获机制: 在进入战斗后你会发现你不能使用自己的宝可梦, 野生的宝可梦也不会攻击. 他们会看着你, 感到好奇, 抑或是逃跑. 你能够进行四种行动:

  1. 丢狩猎球
  2. 丢宝可方块
  3. 靠近
  4. 逃跑

简单来说, 丢宝可方块会降低野生宝可梦逃跑的概率, 而靠近会提升野生宝可梦逃跑的概率但也会提升捕获的成功率. 这背后有一系列机制但总得来说就是这样. 你可以任意次数地丢宝可方块靠近, 并且效果是叠加的.

PokéBlock Bug

如果你要捕捉一些稀有的宝可梦但是它们总是逃跑, 那么你可以试试宝可方块漏洞. 这个漏洞可以有效防止或是降低野生宝可梦的逃跑概率. 下面的流程图可以帮助你更好得理解这一过程.

Flowchart

译者在作者给出的原始图片的基础上重新绘制、翻译并补充了一些信息.

制作三种不同颜色的宝可方块. 比如: 5个红色, 5个蓝色, 和5个粉色. 心里给他们标记一下, 比如红色是第一类宝可方块, 蓝色是第二类宝可方块, 粉色是第三类宝可方块. 顺着流程图走的时候就按你的分类来辨认该丢哪个颜色的宝可方块. 这里可以是任意三种不同的颜色.

找一个你需要的宝可梦所在的草丛/水池中的宝可方块喂食器, 把宝可方块放进去来吸引野生宝可梦. 宝可方块喂食器的影响范围是5格, 具体可参见图或视频. 注意, 喂食器的持续时间是100步, 你可以通过自行车跳跃/转向来避免消耗步数.

下面以双尾怪手为例:

根据流程图, 我们已经在喂食器里放了一颗第一类宝可方块. 我们的第一个问题是: 它属于A组吗? 我们可以看到右侧双尾怪手属于C组, 于是我们跟着箭头NO扔出第二类宝可方块, 然后看野生的双尾怪手的反应. 双尾怪手无视了宝可方块, 跟着流程图的指示我们扔出了第一类宝可方块, 即我们当初放在喂食器里的那种. 最后我们到达了蓝色的步骤————是时候捕捉了, 这意味这时候双尾怪手已经不会再逃跑了, 可以放心扔球(在某些情况下仍有5%的概率逃跑, 请参照图例). 你可以随意靠近它, 对它扔狩猎球, 直到狩猎球扔完、你逃跑或是在某些情况下它以5%的概率逃跑.