宝可梦有电的红蓝宝石实机乱数(不包含 ID 或 Egg)
这是宝可梦有电红蓝宝石的实机乱数教程. 不包含 ID 与 Egg 的乱数教程. 如有纰漏,请与我联系,万分感谢!
封面 [ID:88418874].
注意,本教程仅支持:有电的红蓝宝石.
2024.10.29 Update: RS的RTC2seed可以通过bcd数来转换,从而使得乱数更加方便了。可以替换掉下面步骤中的确定seed部分。参考RTC2seed。
DayCounts = ConvertDateToDatCount(CurrentRtc.year, CurrentRtc.month, CurrentRtc.day); |
如果你在找绿宝石及没电红蓝宝石的红蓝宝石实机乱数教程,请点击这里.
如果你在找火红叶绿的实机乱数,请点击这里.
实机很难实现,难度很高.
成果展示:
准备工作
如果你想要乱数闪光宝可梦,你需要知道你的SID.
如果你想要乱数的是已经创建好的存档,这可能会需要你导出存档并使用 PKHex 等软件查看你的存档(不涉及修改与导入),请根据自身接受程度使用.(本教程默认读者使用NDS烧录卡进行存档提取来方便查看个体)
由于我没有怎么研究过乱数ID,所以如果你想要乱数ID,请参考:Smogon ID 乱数教程.
之后如果自己研究了一遍就会上传Blog.
不会导出存档?看看这篇博客:如何备份你的存档.
硬件准备
- 能够游玩第三世代宝可梦卡带的NDS系列机器(初代 NDS 或 NDS lite,以下统称 NDS).
- 电脑.
- NDS烧录卡与读卡器.
本教程默认读者使用NDS烧录卡进行存档提取来方便查看个体,如若抗拒,请参考 宝可梦绿宝石及没有电的红蓝宝石实机乱数(不包含 ID 或 Egg) 中提及的方法(使用神奇糖果).
下载乱数所需工具
- 计时器CCTimer 因为没有找到该软件的发布页,所以上传至仓库可直接点击下载,如果你知道它的发布页,请与我联系.
- 乱数工具3genSearch 国内需要科学上网,因原作者禁止二次发布所以这里不提供直接下载,可以通过各搜索引擎找到别人的分享.
- 乱数工具RNGReporter 如果因为国内 GitHub 下载速度原因不好下载,可以点击这里进行下载.
- 时钟修复软件rtcread
将
.nds
文件放在烧录卡的储存卡中. 也可以点击这里进行下载. - 存档编辑软件PKHex 将使用其查看宝可梦的个体,不会涉及到存档修改. 如果因为国内 GitHub 下载速度原因不好下载,可以点击这里进行下载(版本:19.07.05).
- seed查找工具FRLGSeedFinder 如果选用3genSearch可以不用此工具. 也可以点击这里进行下载.
两个乱数工具选择任意一个都可以,本教程使用的是 3genSearch. RNGReporter的使用与之类似,还请读者自行探索.
了解乱数机制
请参考宝可梦绿宝石及没有电的红蓝宝石实机乱数(不包含 ID 或 Egg) 中的相应部分. 这里不同的是,我们需要知道有电的红蓝宝石(以下简称 RS)进入游戏的初始 seed. 而 RS 的初始 seed 在每一分钟都是相同的,也就是说,控制进入游戏时 RTC 的时间在同一分钟就可以固定住初始 seed,因此我们使用时钟修复软件 rtcread.
我在参阅外网资料时有看到,RS 的初始 seed 每分钟推进 1,但实际操作中发现并不是这样. 有时会推进 1,有时会推进或者倒退很多(但不会太多,大约 2~16左右). 因此 seed 并不会变化太快.
2024.10.29 Update: RS的RTC2seed可以通过bcd数来转换,从而使得乱数更加方便了。
确定乱数目标
与宝可梦绿宝石及没有电的红蓝宝石实机乱数(不包含 ID 或 Egg)相同. 如果选择了野外相遇的宝可梦,请在队伍中准备一只习得了甜甜香气的宝可梦. 确定乱数目标后,选择相应的 Method. 如果是乱数蛋,请参阅这里.
Method 1
- 御三家(RS、E 一周目与 E 二周目)
- 定点宝可梦
- 釜炎镇 NPC 赠送的小果然的蛋
- RS 通过甜甜香气遭遇的宝可梦
- RS 通过钓鱼遭遇的宝可梦(除丑丑鱼)
- RS 通过碎岩遭遇的宝可梦
Method 2
- 草丛/海草/深沙/洞穴/水上/可以遇到宝可梦的建筑中通过移动/转向 遭遇的宝可梦(除了游走宝可梦)
- E 通过甜甜香气遭遇的宝可梦
- E 钓鱼钓上来的宝可梦
- E 通过碎岩遇到的宝可梦
Method 4
- 钓鱼钓上来的丑丑鱼
-- 御三家:在博士的包前保存,在问你“Do you choose this POKéMON?”时等待生成帧
-- 飘浮泡泡:在反派干部前保存,在研究员说“It might be an odd way of thanking you, but take this POKéMON.”时等待生成帧
-- 游走水都:击败冠军后在出自己的房间门前存档,在让你选择红蓝时等待生成帧
-- 复活化石:在研究员前保存,在他说“The fossil was an ancient POKéMON. [LILEEP/ANORITH], it was!”时等待生成帧
-- 小果然的蛋:在 NPC 前存档,在她说“Good! I hope you'll walk plenty with this here EGG!”时等待生成帧
-- 变隐龙:在隐形的变隐龙前存档,在提示“The startled POKéMON attacked!”时等待生成帧
-- 大吾的铁哑铃:在精灵球前存档,在选择是否拿走时等待生成帧
-- 胡说树:在其面前存档,在提示“The weird tree attacked!”时等待生成帧
-- 盖欧卡与固拉多:在距离剧情触发前一步存档,在进入战斗前最后一段时等待生成帧
-- 凤王:Save on the first space of the peak of the cliff. Last input is pressing up on the directional pad to place yourself on the second space of the cliff.
-- 梦幻:Save in the area it appears in. Last input is a press of the A button to "tag" it.
-- 其他:在宝可梦/触发物前保存,在进入战斗前最后一段时等待生成帧
凤王和梦幻的不知道怎么表达比较好,看英文感受一下.
如果是 Method 2 或 Method 1 的后三类,在进入战斗前最后一次点击作为生成帧.
实际生成帧可能会更往后,如甜甜香气,但这段时间是固定的,可以通过多次尝试来更新.
开始乱数
确定初始seed
- 在NDS上插入 RS 游戏卡带与烧录卡.
- 打开烧录卡,选择时钟修复软件 rtcread 运行.
- 按下 start 键,你可以看到当前 RS 卡带的RTC.
- 按下 select 键,进入修改RTC时间模式.
- 选择一个时间,并且让秒数归零,如图选择的是 2002-10-31 10:42:00.
- 按下 start 键,并尽快关机.
- 尽快开机进入游戏,任意捕捉一只宝可梦后存档并关机(宝可梦相遇越快越好).
- 使用 NDS烧录卡 提取游戏存档后使用 PKHex 打开.
- 找到你捕捉的宝可梦,右击选择 查看 并选择左侧选项卡的 数值.
- 打开乱数工具,选择个体逆算,并根据 PKHex 中的数据填入并点击 计算(游戏版本与地点、相遇方式等也别忘了修改) 再根据PKHex左侧选项卡的 主页面 确定 开始seed(第一列)或 生成seed(第二列)(如果有多个无法区分,都记下,并可能需要再来一次. 此外,其实只要保证pid相同即可).
- 右击复制该开始seed,选择其他-初期seed检索 ,将复制的开始seed填入目标seed,勾选上 初期seed全探索. [F] 处第二个空填入18000左右即可(根据你遇到这只宝可梦的游戏时间决定,一分钟约3600 F),点击 计算. > 图中实例宝可梦并非游戏一开始就遇到的,仅为教程作参考,以实际为准.
- 记下F最接近实际相遇时间的初期seed. 这就是该RTC时间下的初始seed
之后的步骤与宝可梦绿宝石及没有电的红蓝宝石实机乱数(不包含 ID 或 Egg)相应部分类似,但每次开始游戏前需要执行一遍步骤2~6,且需尽快开机进入游戏以确保seed不变.
搜索目标宝可梦
打开乱数工具,选择/填入图中红框中内容:
- 根据乱数目标选择固定或野生.
- 如果选择了野生,可以修改绿框中的地点、版本信息.
- 输入之前得到的初期 seed.
- F为搜索帧数的范围,建议800~10000,因为 seed 固定了所以可能很靠后才有你想要的帧.(1秒约60帧,请自行推测是否有耐心)(请根据实际情况调整,如甜甜香气动画较长,所以起始帧会高一些).
- Method 选择之前确定的 Method.
- 检索区域根据自己的需要填写,若勾选 只显示异色 ,需要在勾选框上方填入表里ID.
- 点击黑框计算,得到结果.
没有想要的宝可梦怎么办?
不建议帧数再加了,10w帧约27.8分钟了,可以试着降低一下要求.
闪帧太靠后了怎么办?
回到 确定初始 seed步骤,并在第五步选择一个不同的时间(精确到 min).
在结果中选择一个满意的结果作为目标帧,将其 F 栏(即为你的目标帧)填入蓝框中(蓝框后面的内容不需要管).
校准误差
如果你的目标宝可梦不是野外宝可梦(如定点宝可梦),那么要在步骤1结束后,将存档备份
在游戏中你应该存档的位置存档(如果你准备在洞穴或是能出现宝可梦的建筑中使用甜甜香气,请往深处走一些距离,否则甜甜香气可能会失效),存档完成后关机.
打开计时器 CCTimer,选择 Setting,点击红框内容,根据游戏平台选择对应选项.
回到 Timer,在蓝框内填入你刚刚的 目标帧 并点击 Add .
执行一遍确定初始 seed步骤的2~6,且需尽快开机进入游戏以确保seed不变. 点击 Start 按钮的同时开始游戏(设置过的nds是直接开机,未设置过的nds系列是在主页面点击GBA游戏图标).
在游戏中快速到达目标帧的确定位置(如:在选择宝可梦使用甜甜香气的界面).
在 CCTimer 上的倒计时归零的瞬间按下机器的 A 键,然后等待进入战斗界面.
捕捉这只宝可梦.
保存并关闭游戏,提取存档,使用读卡器连接到电脑后使用 PKHex 打开存档,查看刚捕捉的宝可梦的数据.
回到乱数工具,在黄框中填入刚捕捉到的宝可梦数据(如果不是闪光记得不要勾选 只显示异色 ),点击 计算. 记下橙色框中的数字(如有多个,选择离目标帧最近的).
回到 CCTimer,计算目标帧减去刚刚橙色框中的数字的值,点击 Clear 按钮清除后输入该值并点击 Add .
例如 CCTimer 中的值(目标帧)是2156,击中帧是2177,2156 - 2177 = -21(橙色框中数字为 21),那么将 CCTimer 中的值更新为 2156 - 21 = 2135.
误差校准完成.
注意,如果你更换了目标,即宝可梦获得方式改变(如Method不同 或 由游戏厅切换为固拉多),请重新进行误差校准!
乱数
如果你的目标宝可梦不是野外宝可梦(如定点宝可梦),那么要先将备份存档恢复 和校准误差的4、5、6步一致:
- 执行一遍确定初始 seed步骤的2~6,且需尽快开机进入游戏以确保seed不变. 点击 Start 按钮的同时开始游戏.
- 在游戏中快速到达目标帧的确定位置.
- 在 CCTimer 上的倒计时归零的瞬间按下机器的 A 键,然后等待进入战斗界面.
- 如果得到的不是目标帧,可以选择再次进行误差校准或者再多尝试几次.
因为手工操作多少会有些误差,建议多尝试几次,若十几二十次失败再考虑重新校准误差.
- 乱数成功,得到目标!
如果选用 RNGReporter
发现这两个软件在反查初始seed有些不同,下面记录一下RNGReporter反查seed的方法:
- 打开RNGReporter,选择4th Gen Tools 中的 Calculate PID from IVs.
- 输入个体性格与你的ID,点击Find,选择PID对应的一栏.
- 这里得到的seed是生成seed,将其输入工具FRLGSeedFinder中(虽然写的FRLG,但是三代通用).
- 得到初始seed.
写在后面
- 在确定初始 seed步骤可以多选择几个RTC时间,捉完宝可梦后保存然后再次重复,导出存档一起确定seed,然后选择最满意的.
- 还有一种比较麻烦的方法,在这里描述一下,十分费时费力,就不展开说了:
- 准备大量的神奇糖果.
- 使用玩家自制的软件 FR/LG RNG Timer. 也可以点击这里进行下载.
- 进入游戏的同时开始计时器.
- 捕捉一只宝可梦并通过糖果确定个体.
- 使用个体查出初始seed.
- 查找该seed下满意的宝可梦,将目标帧数输入 FR/LG RNG Timer 点击 Submit.
- 游戏推进到等待生成帧.
- 倒计时结束触发生成帧.
- 捕捉并通过糖果确认个体.
- 利用个体查找击中帧数,记录校准值.
- 利用校准值再来一次.
Reference
- 3genSearch 作者博客
- Smogon RNG 教程
- RNG Manipulation in FireRed/LeafGreen: Wild Pokémon Supported in RNG Reporter 9.93
- Programming - FR/LG RNG Timer
Appreciation
- 感谢Rai为我纠正了一些错误.